热消息:二次元头部绘制的常见问题及其解决方法!

如果要说画人物,什么结构最重要的话,那毫无疑问脸部绝对是重中之重了。可以这么说,一个画画好看的画师,一定在处理头部的结构上有自己的心得。


【资料图】

但其实很多小伙伴在画脸部的时候,也经常会犯一些错误,那么常见的脸部绘制错误有哪些?应该如何进行处理呢?接下来,就来给大家具体讲解一下关于二次元头部绘制的常见问题及其解决方法吧!

一、正脸,注意比例,避开“干扰”

大家画3/4侧脸是最多的,关于正脸的一些细节,很多萌新小伙伴可能就比较稀里糊涂了,尤其在服饰和装备的掩护之下,很多萌新小伙伴就很容易“抓瞎”,忽略了人体原本该有的结构。

建议:

1、大家都知道头是椭圆的结构,正面的头像的话,最美感的长和高比,是3.5:5左右。当然如果是二次元少女,可以略微“扁”一些,大概在1:1.5左右。

即便是人物因为情绪激动而导致脸部变形,大结构上也只会发生“略微”的形变(夸张化处理除外), 基本的比率范围是要维持的。

2、正脸如果头部有装备(比如帽子)的话,建议先将头部和装备归到一类。待大的形体定下来后,再采取“各个击破”的方式。

二、3/4侧脸,最具表达力的脸部

画头像,我们见到最多的应该就是3/4侧面的了。无论你是新手还是老手,无论你是走二次元还是写实,3/4侧脸都是值得去多多练习的,因为它也是最体现头像体积和空间感较强的角度。

但与之相对的是,画3/4侧脸,很多小伙伴会“跟着感觉走”这也就很容易出现两大类问题:

1、“刀削脸”

本来偏圆润的日系脸部,一刀“挫平”过去了,所以也被戏称为“刀削脸”。同时随之而来的,还有五官的整体错位问题。

2、下颚转折点丢失

这也是侧脸的一个通病,觉得少女的脸部就应该是圆的,但是下巴那道弯,还是非常重要的。

所以大家在创作的时候,脸部的两侧一定要保持对齐的,在画3/4侧脸的时候,“翻转工具”就非常关键,我们在做的时候一定要注意随时翻转画面进行观察。

以上就是给大家分享的关于二次元头部绘制的常见问题及其解决方法。想要了解更多的相关知识点,请持续关注启梦殿教育!

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